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OLED와 LED 차이점

에이티에스 2024. 3. 22. 06:58
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OLED와 LED 차이점에 대해 알아보겠습니다. 

 

1. LED

비 OLED TV는 LCD 패널과 백라이트의 두 가지 주요 부분으로 구성됩니다. LCD 패널에는 TV 이미지를 구성하는 작은 컬러 점인 픽셀이 포함되어 있습니다. 픽셀 자체로는 볼 수 없습니다. 백라이트가 필요합니다. 백라이트의 빛이 LCD 픽셀을 통해 비추면 색상을 볼 수 있습니다.

 

LED TV의 "LED"는 단순히 백라이트가 만들어지는 방식을 나타냅니다. 과거에는 CCFL(냉음극 형광등)이라는 더 두껍고 덜 효율적인 기술이 사용되었습니다. 그러나 요즘에는 거의 모든 평면 TV(OLED 제외)가 LED를 백라이트 소스로 사용합니다. 따라서 "LED TV"라는 용어는 단순히 LED 백라이트 LCD TV를 의미합니다.

 

즉, 모든 LED TV가 동일하게 만들어지는 것은 아닙니다. 사용되는 LED의 수와 품질에 차이가 있을 수 있으며, 이로 인해 밝기 및 블랙 레벨과 같은 항목에 차이가 발생할 수 있습니다.

 

예를 들어, QLED TV는 더 나은 밝기와 색상을 얻기 위해 퀀텀닷을 사용하는 LED TV 유형입니다. 

 

 

 

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2. OLED

 OLED TV의 "OLED"는 "유기 발광 다이오드"를 의미합니다. OLED는 전기가 공급될 때 단일 다이오드에서 빛과 색상을 모두 생성할 수 있는 특이한 특성을 가지고 있습니다. 이 때문에 OLED TV는 별도의 백라이트가 필요하지 않습니다. 보는 각 픽셀은 색상과 빛의 독립적인 소스입니다.

 

OLED 화면의 고유한 이점 중 일부는 매우 얇고 유연할 수 있다는 것입니다. 그러나 LED TV와 비교할 때 가장 큰 이점은 각 개별 픽셀이 고유한 휘도와 전력을 받는다는 것입니다(외부 광원이 필요한 영구 픽셀이 있는 LED TV와 달리). 켜져 있으면 볼 수 있습니다. 꺼져 있으면 빛이 전혀 나오지 않고 완전히 검은색입니다. 

 

현재 G3 시리즈와 같은 최고급 LG OLED로 유명한 LG디스플레이는 TV용 OLED 패널을 제조하는 유일한 업체입니다. 그리고 LG 디스플레이와 삼성 및 소니와 같은 브랜드 간의 파트너십 덕분에 삼성 S95C  소니 A95L과 같은 삼성 및 소니 OLED를 구입할 수 있습니다. 이들 모델은 여전히 각 회사에서 개발한 사진 처리 도구를 사용하지만 OLED 패널은 LG디스플레이의 제품입니다.

 

 

 

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3. QLED

OLED TV는 QLED TV와 같지 않습니다. OLED TV가 실제 백라이트 없이 빛과 색상을 생성할 수 있는 방법과 QLED 세트는 정반대입니다.

QLED는 실제로 기존 LED-LCD TV와 가장 유사합니다. 유일한 차이점은 QLEDS는 백라이트와 디스플레이 사이에 퀀텀닷 층을 포함한다는 것입니다. 빛이 이러한 화학 물질을 통과하면 TV 화면 뒷면에 닿기 전에 광원이 강화됩니다. 그리고 향상이란 QLED가 아닌 LCD 화면에서 얻을 수 있는 것보다 훨씬 더 밝고 다채로운 영상을 의미합니다.

 

 

 

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4. QD-OLED

요즘에는 QLED 조명과 퀀텀닷의 장점을 유기적인 자체 발광 픽셀과 결합한 영상 기술이 실제로 있습니다. 이 TV를 QD-OLED라고 하며 현재 삼성과 소니에서 모두 만들고 있습니다. 픽처 테크의 핵심을 파고들지 않더라도 QD-OLED는 퀀텀닷이 주입된 전통적인 OLED라고 생각할 수 있습니다. 이러한 유형의 디스플레이의 최종 결과는 뛰어난 밝기뿐만 아니라 깊은 색상과 대비를 얻을 수 있는 TV입니다.

 

5. OLED TV와 LED TV  차이점

OLED와 LED의 색상, 대비, 시야각, 밝기 및 기타 성능에 대해 비교해 보겠습니다. 

 

1) 블랙 레벨

깊고 잉크가 묻은 블랙을 생성하는 디스플레이의 능력은 틀림없이 우수한 화질을 달성하는 데 가장 중요한 요소입니다. 더 짙은 검정색은 더 높은 대비와 더 풍부한 색상을 허용하므로 더 사실적이고 눈부신 이미지를 얻을 수 있습니다. 블랙 레벨에 관해서는 OLED가 확실한 챔피언으로 군림하고 있습니다.

 

LG C3 시리즈 65인치급 OLED

 

 

LED TV는 LCD 패널 뒤에서 빛나는 LED 백라이트에 의존합니다. LED를 선택적으로 어둡게 하는 고급 디밍 기술에도 불구하고 LED TV는 역사적으로 견고한 블랙 레벨을 생성하는 데 어려움을 겪었으며 화면의 밝은 부분이 인접한 어두운 영역에서 안개를 생성하거나 블룸을 생성하는 "빛 번짐"이라는 효과를 겪을 수 있습니다.

OLED TV는 기존 LED TV의 블랙 레벨 문제를 겪지 않습니다. OLED 픽셀에 전기가 공급되지 않으면 빛이 생성되지 않으므로 완전히 검은색입니다.

 

 

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2) 밝기

밝기에 관해서는 LED TV가 상당한 이점이 있습니다. 백라이트는 크고 강력한 LED로 만들 수 있습니다. 퀀텀닷을 추가하면 개별 LED의 크기가 작아지더라도 밝기를 유지할 수 있습니다.

 

OLED TV도 꽤 밝아질 수 있으며 이러한 짙은 검은색 수준으로 인해 화면에서 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 사이의 대비가 더욱 과장됩니다. 그러나 OLED 픽셀을 장시간 최대 밝기로 크랭킹하면 수명이 단축되고 픽셀이 완전히 검은색으로 돌아가는 데 약간 더 오래 걸립니다.

 

이러한 고려 사항을 염두에 두고 OLED, LED 또는 QLED에 관계없이 모든 최신 TV는 적절한 밝기 이상을 생성한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그런 다음 TV를 사용할 위치를 고려합니다. 어두운 방에서는 OLED TV가 가장 잘 작동하는 반면 LED TV는 더 밝은 조명 환경에서 말 그대로 OLED TV를 능가합니다.

 

또한 최근 OLED 밝기가 크게 향상되어 화면에 직사광선이 비치는 것을 제외하고 거의 모든 상황에 완벽하게 적합합니다. 그래도 직접 비교하면 LED TV가 우위를 점하고 있습니다.

 

3) 색 공간

OLED가 이 범주를 지배했지만 퀀텀닷은 백라이트의 순도를 개선함으로써 LED TV가 색상 정확도, 색상 밝기 및 색상 볼륨에서 급증하여 OLED TV와 동등한 수준으로 발전할 수 있도록 했습니다.

 

넓은 색재현율 또는 HDR을 갖춘 TV를 찾는 사람들은 이러한 기능을 지원하는 OLED 및 LED TV 모델을 모두 찾을 수 있습니다. OLED의 더 나은 명암비는 어두운 방에서 볼 때 HDR 측면에서 약간의 우위를 점할 것이지만 프리미엄 LED TV 화면의 HDR은 OLED가 따라올 수 없는 극한의 밝기 수준에서 채도가 높은 색상을 생성할 수 있기 때문에 우위를 점합니다.

 

4) 응답 시간, 새로 고침 빈도 및 입력 지연

응답 시간은 각 개별 픽셀의 상태가 변경되는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. 픽셀의 상태는 색상뿐만 아니라 밝기이기도 합니다. 응답 시간이 빨라지면 모션 블러와 아티팩트가 줄어듭니다

 

OLED 픽셀은 광원과 색상을 단일 다이오드로 결합하기 때문에 매우 빠르게 상태를 변경할 수 있습니다. 대조적으로, LED TV는 LED를 사용하여 밝기를 생성하고 작은 LCD "셔터"를 사용하여 색상을 생성합니다. LED의 밝기는 순식간에 바뀔 수 있지만 LCD 셔터는 본질적으로 상태 변화에 반응하는 속도가 느립니다.

 

OLED는 현재 사용 중인 TV 기술 중 가장 빠른 응답 시간을 제공하므로 이 점에서 확실한 승자입니다.

새로 고침 빈도는 화면의 전체 이미지가 변경되는 빈도입니다. 속도가 빠를수록 사물이 더 매끄럽게 보이고 스포츠와 같이 빠르게 움직이는 콘텐츠에서 세부 사항을 더 쉽게 선택할 수 있습니다. 대부분의 새 TV는 120Hz의 재생 빈도를 지원할 수 있으며, 이는 전체 이미지가 초당 120번 업데이트됨을 의미합니다. 일부는 호환되는 게임용 PC와 페어링할 때 144Hz까지 올라갑니다.

 

재생률이 단순히 헤르츠의 문제라면 OLED TV가 LED TV보다 최대 1,000배 더 높은 속도를 달성할 수 있기 때문에 승자라고 부를 수 있습니다. 그러나 절대 속도만 고려하는 것은 아닙니다.

단일 재생 빈도를 사용하는 영화 및 TV 프로그램과 달리 비디오 게임은 종종 가변 재생 빈도라는 것을 사용하는데, 이는 단순히 게임의 다른 부분에서 빈도가 변경됨을 의미합니다. TV가 이러한 속도 변화를 따라가지 못하면 게임에서 사용하는 속도와 TV가 사용하려는 속도 간의 차이로 인해 발생하는 눈에 띄는 갑작스러움인 이미지 찢어짐이 발생합니다.

 

 

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그렇기 때문에 특히 게이머는 VRR 또는 가변 주사율을 처리할 수 있는 TV를 원합니다. 그러나 OLED나 LED TV는 VRR과 관련하여 실질적인 이점이 없습니다. 일부 모델에는 이 기능이 있고 일부는 없습니다. 즉, 요즘 대부분의 TV는 VRR을 통합하고 있으며 일부 보급형 모델에서도 이 기능을 도입하고 있습니다. 게임 시스템도 VRR을 지원해야 하지만 새로운 Xbox Series X, PS5 또는 PS4/Xbox One을 소유하고 있다면 큰 문제가 되지 않습니다.

 

마지막으로, 입력 지연은 게임 컨트롤러의 버튼을 누를 때와 해당 동작이 화면에 표시되는 시점 사이의 시간 차이입니다. 입력 지연은 TV가 수신하는 신호 속도를 저하시키는 많은 영상 처리를 도입할 때 문제가 될 수 있습니다. 그러나 대부분의 최신 TV에는 게임 모드가 있어 처리를 제거하고 입력 지연을 거의 식별할 수 없는 수준으로 줄입니다. 앞으로 모든 TV는 비디오 게임의 존재를 감지하고 자동으로 이 모드로 전환하여 게임이 중지되면 처리된 모드로 돌아갈 수 있습니다.

OLED는 응답 시간에서 이것을 강점으로 삼습니다.

 

 

5) 시야각

LED TV의 경우 최상의 시야각은 사각이며, 어느 한쪽으로 갈수록 색상과 대비 모두에서 화질이 저하됩니다. 심각도는 모델마다 다르지만 항상 눈에 띕니다.

 

OLED에 관한 한, 오프 앵글 극단에 빠지기 시작할 때까지 시야각에 문제가 없어야 합니다. 소파의 가장 끝에 앉아 있는 사람들은 약간의 밝기와 색상 저하를 경험하기 시작할 수 있으며, 일반적으로 중심에서 약 85% 벗어날 때까지 발생하지 않습니다.

 

즉, 다른 주목할만한 이름의 많은 삼성 QLED TV와 LED는 화면에 영향을 미치는 주변광을 줄이는 데 도움이 되는 반사 방지 코팅을 사용하고 있습니다. 반사 방지 씰은 또한 오프 앵글 보기를 훨씬 덜 문제로 만드는 데 도움이 됩니다. 따라서 결국 OLED가 여전히 이러한 모델을 능가하지만 격차는 빠르게 좁혀지고 있습니다.

 

 

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6) 크기

OLED의 크기는 일부 소형 모델의 경우 40인치에서 가장 큰 제품의 경우 85인치 이상까지 다양합니다. LED는 같은 야구장에서 재생됩니다. 실제로 75인치 이상 TV의 가장 저렴한 가격 중 일부는 삼성, 소니, TCL 및 하이센스와 같은 브랜드의 제품으로, 모두 보급형, 중급 및 프리미엄 LED 및 QLED TV를 제공합니다. 삼성과 소니도 QD-OLED를 생산하지만 이러한 모델은 일반적으로 약 77인치로 크기 제한이 있습니다.

 

 현재의 OLED는 경쟁력 있는 크기와 그에 따라 가격이 책정될 수 있지만 LED는 더 오랜 기간 동안 더 나은 가격으로 더 큰 크기를 제공했습니다.

 

 

7) 수명

소프트웨어 결함, 전력 서지 및 불량 화소와 같은 문제를 제외하고 LED TV는 6년 이상 지속됩니다. 백라이트를 낮추고 시청 시간을 최소한으로 유지하면 LED를 10년 가까이 사용할 수도 있습니다.

 

하지만 OLED TV도 크게 다르지 않습니다. 화면 번인을 제외하고 OLED는 픽셀 전력을 위해 LED 백라이트에 의존하지 않습니다. 일반적으로 대부분의 OLED TV는 최대 100,000시간 동안 지속되어야 하며, 이는 일반적으로 8년에서 10년 동안 사용할 수 있습니다.

 

8) 건강

TV는 특히 저녁에 청색광에 노출되는 것에 대해 주의해야 합니다.

 

OLED와 LED TV 모두 청색광을 생성하지만 OLED TV는 청색광을 훨씬 적게 생성합니다. LG는 OLED 패널이 34%의 청색광을 생성하는 반면 LED TV는 64%만 생성한다고 주장합니다. 이 통계는 독립적으로 검증되었으며 LG의 OLED 패널은 독일에 본사를 둔 표준 기관인 TUV Rheinland로부터 Eye Comfort Display 인증을 받았습니다.

 

 

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9) 스크린 번인(burn-in)

OLED TV의 화면 번인(burn-in)의 예. 무아레(moire)라고 하는 눈에 보이는 얼룩말 패턴은 TV 화면의 사진을 찍을 때 발생하며 번인(burn-in)의 일부가 아닙니다. 

 

번인(burn-in)으로 알고 있는 효과는 정적 이미지를 장시간 표시하면 이미지가 화면에 "번"하는 것처럼 보이던 박스형 CRT TV 시절에서 비롯됩니다. 실제로 일어난 일은 TV 화면 뒷면을 코팅한 형광체가 쉬지 않고 오랜 시간 동안 빛나면서 마모되어 번인된 이미지의 모양을 만드는 것이었습니다. 

 

 

플라즈마 및 OLED TV에서도 동일한 문제가 발생하는데, 이는 불이 켜지는 화합물이 시간이 지남에 따라 분해될 수 있기 때문입니다. 픽셀을 충분히 길고 세게 구우면 나머지 픽셀보다 일찍 어두워져 어두운 인상을 만듭니다. 

 

특정 채널에서 사용하는 "버그"(로고)조차도 번인 문제를 일으키지 않도록 충분히 자주 사라지거나 명확해집니다. 하루 종일, 매일 가장 밝은 설정에서 오랫동안 ESPN을 시청해야 문제가 발생할 수 있으며, 그렇다 하더라도 여전히 가능성이 높지 않습니다.

 

이것은 또한 컴퓨터 화면이 몇 시간 동안 정지된 이미지를 표시할 가능성이 훨씬 더 높기 때문에 시장에서 OLED 컴퓨터 모니터가 부족한 데 기여하는 요인이기도 합니다.  LED TV는 번인(burn-in)에 취약하지 않습니다. 

 

10) 전력 소비

OLED 패널은 백라이트가 필요하지 않으며 각 개별 픽셀은 에너지 효율이 매우 높습니다. LED TV는 밝기를 생성하기 위해 백라이트가 필요합니다. LED는 OLED보다 에너지 효율이 낮고 빛이 눈에 도달하기 전에 LCD 셔터를 통과해야 하기 때문에 이러한 패널은 동일한 수준의 밝기에 대해 더 많은 전력을 소비해야 합니다.

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