데이터계측분석/데이터계측 기술자료

펄스 생성하기

에이티에스 2023. 3. 29. 08:48
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펄스는 짧은 시간 동안 유휴 값에서 활성 값까지 신호의 진폭상의 빠른 변화입니다. 펄스 상태는 하이 유휴 또는 로우 유휴입니다. 로우 유휴 상태의 펄스는 로우 값(보통 0)에서 시작하여, 하이로 펄스한 후 로우로 돌아갑니다. 하이 유휴 상태의 펄스는 하이에서 시작하여 로우로 펄스한 후 하이로 돌아갑니다.

 

펄스 트레인은 펄스 하나 이상을 나타냅니다. 측정 또는 펄스 생성을 위해 펄스 또는 펄스 트레인을 클럭 신호, 게이트, 또는 트리커로 사용할 수 있습니다. 알려진 지속기간의 단일 펄스를 사용하여 알려지지 않은 신호 주파수를 결정하거나 아날로그 수집을 트리거할 수 있습니다. 알려진 주파수의 펄스 트레인을 사용하여 알려지지 않은 펄스 폭을 결정할 수 있습니다.

각 펄스 또는 펄스 트레인은 세 부분으로 이루어져 있습니다:

  • 하이 시간―펄스가 하이 레벨에 있는 시간의 길이입니다.
  • 로우 시간―펄스가 로우 레벨에 있는 시간의 길이입니다.
  • 초기 지연―펄스를 생성하기 전에 출력이 유휴 상태로 머물러 있는 시간의 길이입니다. 유휴 상태는 이 유휴 상태에 따라 생성의 첫번째 펄스에서 언제나 하이 시간 또는 로우 시간을 대체합니다.
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하이 시간과 로우 시간을 한쌍으로 묶은 것이 펄스 스펙입니다.

펄스의 주기는 하이 시간과 로우 시간의 합입니다. 주파수는 주기의 역수, 즉 1/주기입니다.

다음 그림은 펄스의 여러 부분을 보여줍니다.

다음 그림은 펄스 열의 여러 부분을 보여줍니다.

펄스를 생성하기 전에 주파수, 시간, 카운터 타임베이스의 ticks 개수를 정하여 펄스를 생성할 것인지 펄스 트레인을 생성할 것인지 결정해야 합니다. 주파수의 경우 주기 점유율을 결정해야 합니다. 시간의 경우 하이 시간과 로우 시간을 지정해야 합니다. 알려지지 않은 속도로 카운터 타임베이스를 사용하는 경우 ticks 개수를 사용합니다. 펄스 생성을 설정할 때 출력은 카운터 출력 터미널에 나타납니다.

 

펄스 생성하기 - NI

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